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3D CG 02 / 3次元CG、 3DCGモデリングのフリーソフト |
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3D CAD | 3D CG 01 | 3D CG 02 | 2D汎用CAD 01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3DCG 02/3次元CG、3DCGモデリングのフリーソフト/ポリゴン単位で立体モデルを生成・編集できる3Dモデリングソフトです。オリジナルの3D景観を描画するソフトです。3DCGアニメーションを制作する、コンピュータグラフィックの3次元CGツールです。2次元のドローツールと同じ要領で線画を描くだけで、3次元形状を作成できます。おすすめ無料ソフトを紹介しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3次元CG、3DCGモデリング フリーソフト 02 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shade 3D
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○ ポリゴン単位で、立体モデルを生成・編集できる、3Dモデリングソフトです。 ○ 高機能かつ扱いやすいモデリングソフトです。 ○ ポリゴンを滑らかな曲面に変換する、サブディビジョンサーフェス、展開図上 でのUVマッピングの編集、マッピング画像へのペイントなどに対応。 ○ 入力・出力ともに、市販のCADソフトやモデリングソフトのファイル形式を 幅広くサポートしています。 ○ 試用中はMQO形式以外のフォーマットでデータが保存できないほか、 プラグインやスクリプトの利用に制限があります。 ○ 下絵表示機能やフラクタル地形生成機能、一部形式のファイル入出力など の機能が削除されています。 |
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おすすめ CAD フリーソフトの人気順位 |
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Terragen Classic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
○ オリジナルの3D景観を描画するソフトです。 ○ まずベースとなる地形を作成し、海面の高さ、太陽の位置などを設定します。 ○ その後、プレビュー画面を見ながらカメラの位置と向きを決め、Render ボタン をクリックすると、美しい3Dの風景画が描画されます。 ○ 地形の作成には自動生成機能も利用できるほか、地表面を荒野や森林、 雪山などさまざまな表情に設定することができます。 ○ 大気濃度などを変更することも可能で、太陽の位置設定と組合せ次第では、 美しい夕焼けを描画することもできます。 |
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Blender | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
○ オランダで生まれた、3DCGアニメーションを制作するための統合環境、3DCG 統合ソフトです。 ○ モデリング、質感付け、アニメーション、ポストプロセス処理、動画編集がこれ 一つで行えます。 ○ Meshポリゴンモデリングは、押し出しツール、ナイフカットツールなど。任意の 頂点にスナップするスナップ機能、辺による輪でカットするエッジループカット、 回転体の作成、彫刻するようにモデリングできるスカルプトモード、複数の 分解能を利用したマルチレスモード、モディファイアによる Mesh への変形 機能、重み付け可能なサブディビジョンサーフェス、左右対称モデルの作成を 容易にする Mirro モディファイア、カーブモデリング、外部画像を下絵として 表示可能などの機能があります。 |
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厳選 CAD フリーソフト |
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Cube Kingdom
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■ おすすめ CAD フリーソフト |
○ 画面上のキューブをクリックして、キューブを増やしていくことで、様々な形状 を作成することができる、3DCGソフトです。 ○ 直感的に操作できるようになっています。誰でも簡単にCGの作成が行えます。 ○ マウスでカメラの視点変更、消しゴムでのキューブ消去、キューブの色変更。 ○ スクリーンショット機能、100回アンドゥ機能、独自形式(.cko)にて保存可能。 |
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2D汎用 01 | 2D汎用 02 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D CAD | 3D 機械 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D 建築 | 3D 設備 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
六角大王 for Win95/NT
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3D有料 01 | 3D有料 02 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
○ コンピュータグラフィック、3次元のCGツールです。 ○ 2次元のドローツールと同じ要領で線画を描くだけで、3次元形状を入力する ことができます。 ○ これまでは入力の困難であった人物や動物のような有機的な形状も、 簡単に入力することが可能です。 |
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3D CG 01 | 3D CG 02 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vox Modeler
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○ 誰でも簡単に操作できるお絵かき風モデリングソフトです。フリーウエアでは 珍しいボクセルベースの3Dモデラーです。 ○ スプレー、ペンキ、ヤスリ、パテ、削る、盛る、丸める、消しゴムの8つの ツールを使ってモデリングします。 ○ お絵かきソフト風の操作で楽しく製作することができます。 ○ 作品は画像としてTGAファイルで保存できます。 ○ オブジェクトとして、VOXファイルでの保存、OBJ/MTL、DAE、MQOファイルで の出力が可能です。 |
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ガードレール | 擁壁 CAD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
グレーチング | コルゲート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重圧管 | エキスパンドメタル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鋼材 CAD | 鋼矢板 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アンカー | 車両軌跡 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
路面標示 | 交通標識 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
建築標準図 | 建築パース | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
建具 CAD | 家具 CAD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
配管記号 | 電気シンボル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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回路図エディタ | 電子回路図 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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建築記号 | 特記仕様書 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
木造建築 | サッシ・タイル割 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■ 柱状体の変形について 柱状体は、ハンドルをマウスドラッグして変形するか、柱状体を生成したときの視点で変形するか、データパレットに数値を入力して変形するかしかできません。柱状体は、ココマンドを使って、一時的に元の2次元図形に戻ることができ、2次元変形のすべてのツールを利用して変形することができます。このコマンドを実行すると、柱状体の向きがどういう方向に向いて表示されていても柱状体を生成したときの2次元図形が表示されます。この変形はあくまで、柱状体の底画の形状変璽に限定されます。柱状体の高さ方向の形状変更は、柱状体タイプではできません。柱状体の高さ方向の形状を変更するには、変換コマンドを使って、図形タイプをメッシュ図形に変換します。 ■ 回転体、螺旋体の変形について 回転体は、ハンドルをマウスドラッグして変形するか、回転体を生成したときの視点で変形するか、データパレットに数値を入力するかで変形するかしかできません。データパレットを使うと、回転体を螺旋体にするなどの加工が可能です。回転体を選択します。この状態でデータパレットを見ると、タイプは回転体と標記されます。分割角が90度ならば、図形は360度を90で割り、結果は4つの面を持つ回転図形・四角柱になります。分割角が36度ならば、図形は10面回転体になります。回転体も柱状体と同様に、コマンドを使って、2次元図形に戻って変形することができます。このモードにはいれば、2次元変形の全てのツールを使って断面形状を自由に加工できます。回転体の高さ方向の形状変更は、回転体タイプのままではできません。変更するには、変換コマンドで図形タイプをメッシュ図形に変換します。メッシュ図形は、3Dモデルの面を構成する頂点に、特別のハンドル図形をもっており、独立して移動し変形することが可能です。 |
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